任天堂对所有第三方游戏开放
任天堂对所有第三方游戏开放
Anonim

已经确认,任天堂允许在所有第三方游戏中进行交叉游戏。任天堂总裁木岛达三(Tatsumi Kimishima)和高级执行官田中进(Susumu Tanaka)所作的声明突出表明了该公司有兴趣将交叉游戏作为游戏玩家的选择。

任天堂最近因其在进一步增加对跨平台游戏支持方面的持续努力而受到赞誉,这将允许不同的游戏机用户在同一游戏服务器内进行交互。该游戏工作室在交叉游戏方面已经是最先进的工作室之一,并且通过允许Nintendo Switch用户与诸如Minecraft之类的Xbox One玩家进行互动,已经赢得了许多积分。关于交叉游戏是否应在整个游戏行业中得到支持的争论已经持续了相当长的时间,而且似乎不可能很快结束。

话虽如此,任天堂已经通过GameRant证实了该公司像以往一样开放,允许跨所有第三方游戏进行交叉游戏。在任天堂公司第78届年度股东大会上,前任任总裁和现任高级执行官被问及有关使用多平台头衔的计划。就其本身而言,前总裁Kimishima(于2015年9月至2018年6月就职)指出,他无法对非任天堂头衔进行特别评论,但这并不能阻止高级行政人员Tanaka进一步了解任天堂对跨平台游戏的态度。

交叉播放基本上来自发布者和平台所有者之间的对话。我们倾向于尽我们所能帮助发布商在需要时加入交叉游戏。所涉及的其他各方也对我们是否能够实现这一结果有发言权,因此我们将继续与他们讨论。

上述消息肯定会激起Nintendo Switch的粉丝,因为将来可能会有更多的第三方游戏加入交叉游戏。目前,Switch已经可以在某些游戏中进行交叉游戏,例如上述《我的世界》和《堡垒之夜》。事实证明,这个最新的游戏机在任天堂的新老粉丝中都取得了巨大的成功。值得指出的是,尽管Switch已经售出了将近1500万台,但这些数字仍然与PlayStation 4和Xbox One的销售数字相形见war。

任天堂对交叉游戏的开放性肯定会受到全球玩家的欢迎,因为人们一直在要求这种东西。另外,尽管如此,对交叉游戏的拥抱可能会证明对公司而言是一项不错的业务举措。由于索尼最近因不支持PS4上的交叉播放而受到强烈反对,这只会给任天堂带来更多公众利益。现在很有可能进一步的第三方游戏将很快开始允许交叉游戏,但是,正如田中所说,涉及多个参与者,因此进展可能还需要一段时间。

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