Metal Wolf Chaos XD采访:制片人Masanori Takeuchi
Metal Wolf Chaos XD采访:制片人Masanori Takeuchi
Anonim

FromSoftware的Metal Wolf Chaos XD是即将于2004年在日本发布的同名原始游戏的即将发布的重制版,制片人Masanori Takeuchi出席了E3 2019推广新版本,该版本将在全球范围内向观众开放。今年晚些时候第一次。

很久以前,当微软试图在日本推销原始Xbox时,他们与FromSoftware合作开发了一款平台独家游戏,以产生更多的销售额-最终的头衔是Metal Wolf Chaos。这是一场机甲游戏,美国总统穿着机甲服打败副总统及其叛军。

不幸的是,由于时机不好,Metal Wolf Chaos从未在日本以外的地方发行。但是现在,经过15年的发展,FromSoftware与发行商Devolver Digital合作,不仅为Xbox One重新制作了它,而且还将其引入了PlayStation和PC。我们与Takeuchi谈了E3的重制和机甲类型。

这么多年后,这个标题又回来了,那么为什么现在呢?是什么让您决定将其收回?

因此,最初的推动力实际上是Devolver Digital向我们说:“我们为什么不重新制作这款游戏​​?” 我们没有任何具体计划来重新制作这个特殊的游戏-15年前的游戏。实际上,Devolver坚决要求我们做出良好的反应,即使在目前的气候下,人们也会对此表示需求。因此,他们最终说服了我们与他们合作。

您能说说为什么它从未在美国发行吗?当时对美国市场不起作用的东西现在已经起作用了?

最初,我们确实计划将其发布到海外。官方杂志Xbox杂志的封面上甚至还有一个演示版。但不幸的是,最终并没有实现。我们目前的开发周期允许我们在全球范围内同时发行游戏,但那时,我们的范围和资源还不是那么丰富。因此,在开始开发和本地化国际版本之前,我们实际上必须完成日语版本。

因此,当时的日文版本是在Xbox生命周期即将结束时发布的。正因为如此,它才刚好在Xbox生命周期的尽头,Xbox生命周期是在日本发布的原始Xbox生命周期。我们还与Microsoft密切合作,在日本发行了该游戏-而且我们知道Xbox 360又在六个月后问世。实际上,将Metal Wolf Chaos开发和本地化到海外领土需要花费6到10个月的时间,这意味着时机变得非常困难。微软最终对我们说,为360创建一个全新的游戏而不是试图及时将其移植到现代游戏机上会更加有意义。不幸的是,就时间而言,事情并没有完全融合在一起。

继续进行下去,这款游戏现在可以在多个平台上使用-我相信Xbox,PlayStation和PC-那么为什么这次不只是Xbox?

那时,Microsoft确实在尝试获取许多不同的标题和特许经营权,以增加原始Xbox的销售价值,以显示大量的游戏资源。因此,这就是我们能够与他们合作并在当时的平台上获得此头衔的原因之一。如今,对于他们而言,这已不是什么大问题,因此,其想法只是将游戏吸引到尽可能多的人手中。找回那些白天不想再尝试的人。这就是我们这次在Xbox One,PS4和PC上发布的原因。

在这场比赛中,美国总统身穿机甲服,接任叛乱的副总统。当您准备这次重制时,是否有任何想法要调整这个故事以使其更有意义,例如让副总统反抗总统还是总统反叛国家?

首先,当我们创建原始的时,想法是要拥有这些非常极端,非常古怪的角色,而且我们认为当时不存在这样的事物,或者至少没有任何可作为基础的事物。这纯粹是一种创造性的决定。当然,这些天来,我们拥有诸如美国总统之类的色彩丰富的人物,我们认为,如果我们试图创造他的故事,那么它将朝这个方向倾斜太多。有点奇怪。因此,我们决定只重新创建原始文件,并忠于原始文件。这些怪异而又丰富多彩的人物……它们是另一种光谱。

但是,为什么要重新制作原始游戏而不仅仅是制作续集?

主要原因之一是因为它只在大约15年前的一天才在日本发行,这使得全世界的西方人都很难体验到它。

(笑)是的,我们还不能自己玩。

(笑)是的。因此,我们认为这对于大多数人来说是公平的,让西方的粉丝了解该系列节目及其内容。如果我们直接制作续集,显然日本用户可能会有所了解,可能会更适应这种设置,但海外粉丝不会那么奢侈。我们首先觉得我们想重新发布原始版本,只是为了让所有人都参与其中。

对于这次重制,您需要做哪些工作来更新游戏,使游戏现代化?很多时候,您会看到remasters出现-调整控件,调整平衡。

在内容方面,它是对原始版本的100%忠实。首先,出于与我们刚才解释的相同原因,我们希望人们能体会到15年前的原件以及它的外观-只能在现代游戏机上使用。因此,我们没有更改任何实际内容,也没有调整故事或类似内容。在控件方面,我们确实做了两件事。例如,回到原始的Xbox控制器,您只有触发器。你没有保险杠。因此,我们考虑了一种将保险杠按钮集成到控制方案中的方法,但是最后,我们还不能完全依靠任何东西。因此,我们再次决定使控件忠实于原始控件。当然,在PC版本上,我们将提供键盘和鼠标控件的选项。但总的来说,对于控制台,将会是一样的。

您是否想在第一款游戏中放一些东西并考虑放入重新制作,但显然不是因为什么都没有改变?

我们的主要目的是首先完全获得原始版本,并且100%忠于现代硬件。因此,实际上我们没有遗漏任何想要放入XD版本的东西。

已经十五年了 从那时起,FromSoftware已经发布了一些非常重要的游戏,并且粉丝们有一定的期望-也许不是对这款游戏,而是总体上从您的工作出发-所以您想让他们知道有关Metal Wolf Chaos的信息,例如,黑暗灵魂还是血源?

因此,当然,我们在黑暗幻想游戏方面享有盛誉-也许很多粉丝都希望这类游戏能从工作室中脱颖而出-我们确实很喜欢公司的这一面,而且我们确实希望自己喜欢这些粉丝,但同时,《黑暗之魂》和《恶魔之魂》并不是我们最初的黑暗幻想游戏。我们收集了这类标题。但与此同时,我们确实开始制作这些机甲游戏。不仅是《金属狼混乱》,还有《装甲核心》系列。因此,我们希望人们能够理解FromSoftware的不仅仅一个方面。鉴于此,可能是考虑新的Armored Core游戏或类似游戏的好时机,但首先,我们只是想测试一下水域,让人们知道我们过去的产品目录,并使他们意识到这一额外的方面工作室。我们喜欢机械幻想以及黑暗幻想。因此,我们认为Metal Wolf Chaos是记住这一点的好方法。

因此,如果成功的话,您可能会制作另一个机甲游戏,例如Armored Core甚至是Metal Wolf Chaos 2?您是否正在试图复兴机械市场,至少在西方?

很高兴向您提出这个问题,因为作为一种类型的机甲游戏,在现代环境下,在拥有现代受众群体的现代硬件上,它可能卖得不太好。因此,这对我们来说很困难,但是我们想认为像《金属狼混沌》这样的作品做得很好,人们对此很满意,然后我们可以开始考虑,“哦,在这种情况下,可能值得探索。然后,我们如何使机甲游戏卷土重来?” 因此,我们将首先了解它的工作方式,然后是的,肯定有很多事情需要考虑。

那么有潜力吗?

有潜力,是的。

您说Devolver大力推动了这次翻拍。您能告诉我有关他们向您宣传的任何信息吗?

当他们第一次接触我们时,我们将他们视为一家公司,但实际上我们并不知道他们的真正含义。他们做了什么样的游戏或想加入的方向。当他们把关于重新制作Metal Wolf Chaos的概念带给我们时,我们有些犹豫。我们说这做得不好。就像,为什么要这么做?但是他们坚持认为这会产生良好的反应,并会吸引很多粉丝。因此,当我们看到他们,并且看到他们想做什么时,他们想采取的方向-不仅与Metal Wolf,而且与一般的合作伙伴一起-我们意识到他们想要做很多很棒的事情。他们有很多感觉-他们想在游戏中展示自己的方式-并与我们的文化和对未来的期望保持一致。因此,我们发现一个很好的匹配。因此,我们认为不仅是Metal Wolf,而且未来它将是一个有趣的伙伴关系。

因此,您在与Devolver一起工作时还有其他东西吗?您是否可以将他们视为长期发行人?

我们对于《合金狼》之后的工作没有任何具体计划,但是就一起做有趣的事情而言,我们肯定认为那里有潜力。也许您知道我们发布了E3的另一款游戏Elden Ring,这是一个巨大的项目。对于我们将要用Devolver进行的事情,这是一个不同的范围,一种不同的兴奋。我们认为那里肯定有另一种途径,尝试范围更小一些的东西。那里有不同的刺激。我们觉得有一种不同的方式可以与像Devolver这样的发行商进行自我表达,并向粉丝们提供这种多样性。

作为FromSoftware的团队,您对构建机甲游戏或玩机甲游戏有什么兴趣?

因此,当您拥有一个可玩角色是人类或类人动物的游戏时,您可以做很多事情,但是当然有很多事情是您做不到的。我们感觉像机器人游戏或机甲游戏可以使玩家做更多的事情,可以表达更多的创意。这不仅适用于系统性,情节繁重的机甲游戏,也适用于行动性较重的游戏。这更像是一种虚拟体验。这是我们想要探索的东西,做起来很有趣-无论是作为创作者,还是我们认为也很有趣的事情-也是我们想要开发机甲游戏的方向。