“质量效应”游戏作者为电影提供建议-您同意吗?
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Anonim

毫无疑问,在某种程度上,质量效应电影将成为现实,因为设法引起主流关注的科幻史诗很少而且相差甚远。尽管《星际迷航》和《星际大战》可能成为头条新闻,但粉丝们还是会认为,《质量效应》宇宙比游戏三部曲能够获利的潜力更大(而且其他人可能会称其为“下一个《星际迷航》”将是一个巨大的挑战)。轻描淡写)。

作为第一部《质量效应》和《质量效应2》以及随之而来的小说的主要作者,在谈到BioWare最著名的主流发行版时,Drew Karpyshyn有点专家。意思是,他觉得应该改编故事元素,并且应该取消这些故事元素,这是电影摄制者的明智建议。即使粉丝不喜欢它的声音。

在与Kotaku交谈时,Karpyshyn表达了他对任何可能最终制作的《质量效应》电影的想法和关切。我们不知道他的所作所为是否会对新编剧摩根·戴维斯·福尔(Morgan Davis Foehl)起草的剧本产生影响,但作为该系列剧本的粉丝,他的观点似乎更明智。

Karpyshyn承认视频游戏在改编成电影时会遇到的问题(我们不需要列出失败尝试的例子),但他指出,使《质量效应》在粉丝中如此独特的原因是其角色扮演。尽管电影仍将基于游戏制作,但该方面不适用于故事片:

“我认为将视频游戏放入另一种形式(书,电影或其他任何形式)非常复杂,尤其是BioWare游戏。我们有30个小时的内容!显然,您将必须定义Shepard,这会惹恼很多粉丝。“嘿,我的谢泼德是女性。” “嘿,我的谢泼德是百利宫。” 或“我的谢泼德是叛徒”。“我的谢泼德没有浪漫史。” 那是你电影中无法避免的事情。您只需要硬着头皮,意识到这将会发生。”

与司令谢泼德(Shepard)相比,消除玩家能够在自己的故事中加入的一些细微差别的需求更加重要。在《质量效应》中,角色扮演超过六个角色,而在《质量效应2》中,角色扮演的角色也一样多(如果不是更多的话)。

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