《质量效应:仙女座》官方预告片和故事取笑
《质量效应:仙女座》官方预告片和故事取笑
Anonim

自该系列影片将其指挥官谢泼德(Shepard)的故事拉开帷幕(极富争议性和争议性)以来,粉丝们一直渴望看到《质量效应》系列的下一步。BioWare承诺带来全新的东西,而不是寻求延续其现有故事,演员表或时间表,而是以崭新的英雄或女主人公的身份将系列推向新的时间和地点。

官方提供了他们所带来的一切的初步瞥见,其中包括《质量效应:仙女座》的预告片, 顾名思义,它是一个遥远星系中的下一代冒险场景。传承了旧西部边境,科幻牛仔英雄以及枪战和动作迷的期待, Andromeda 的第一个细节证实了这是专营权的崭新且希望减轻行李负担的一步。

该预告片是在EA的媒体发布会上作为E3 2015的一部分于今天发布的,不久之后其他老牌游戏也展示了新一代游戏硬件将实现什么。BioWare并未因挑战而退缩,它使用预告片来戏弄游戏的环境和视觉抱负,而不仅仅是一个明确的故事。从火山景观到沙丘海,再到伊甸园郁郁葱葱的世界,仙女座的范围是给人留下深刻印象并激发球迷兴奋的建筑。

至于故事:该工作室的总经理Aaryn Flynn通过BioWare的官方网站做了一个简短的讽刺:

While we aren’t ready to go into too many details just yet, as you saw in the trailer and can tell by the name, this game is very much a new adventure, taking place far away from and long after the events of the original trilogy. You will play a human, male or female, though that’s actually not the character you saw in the trailer (more on that later). You’ll be exploring an all-new galaxy, Andromeda, and piloting the new and improved Mako you saw. And through it all, you will have a new team of adventurers to work with, learn from, fight alongside of, and fall in love with.

我们在游戏引擎Frostbite™中构建了该预告片,它代表了最终游戏的视觉目标。我们为将《质量效应》带入《冰霜咬人》,以及将全部精力集中在PC和现代游戏机上已经取得的成就而感到兴奋。随着时间的发展,我们对推动更多事情的可能性感到兴奋。

如今肯定会有一些人拒绝对电影预告片感到兴奋,但是即使安全胜于遗憾,BioWare还是为开放世界RPG确立了目标和商标风格。第一部《质量效应》证明了他是一部经典科幻小说的情书,它花了很多时间在角色,浪漫和旁观上,这是其核心活动。随着三部曲的进行,这些元素被删除,而采用了简化的射手,仅在质量效应3中才添加-然后在粉丝抱怨后再次添加。

该公司在几年前就明确表示,《龙腾世纪:审判》将代表他们未来的RPG头衔,并在霜冻引擎中拥有共同的基础。宗教裁判所广受赞誉,主要集中在其规模较大,分布广泛的环境上。在这两个特许经营店以前都在较大的,可遍历的位置上换取了密闭且重复的模板,而《宗教裁判所》则跨越了界限,允许玩家在多个大型环境之间穿梭。理想情况下,《仙女座》也可以预期,在新的和改进的“魔子”中可以探索外星世界(见过在拖车上的沙质坡道)。

尽管质量效应品牌具有电影般的展示效果,并且对科幻大片产生了新的兴趣,但大屏幕上的质量效应品牌的未来已显着放缓。Mass Effect 3的基于故事的争议当然并没有解决问题,而且很难知道仙女座是否能够解决Mass Effect电影的核心挑战。但是,如果这款游戏实现了工作室突破性的目标,并在群众和铁杆粉丝中证明了成功,那么它肯定不会损害特许经营权进行真人改编的机会。

您如何看待这第一部预告片?您为看到下一次《质量效应》冒险的新环境和时间而感到兴奋,还是希望继续Shepard指挥官的故事(如果不是英雄本人的话)?在评论中听起来不错。

质量效应:仙女座即将在2016年假期放假。