游戏成瘾将在2022年被正式归类为疾病
游戏成瘾将在2022年被正式归类为疾病
Anonim

世界卫生组织(WHO)已投票通过将游戏成瘾正式归类为2022年《国际疾病分类》中的一种疾病。许多不精通游戏世界的人可能会发现难以置信的想法,但事情的真相就是说,近年来,游戏已经走了很长一段路。玩家拥有无尽的选择,从主机游戏,计算机游戏到手机游戏,许多多人游戏在与在线流媒体社区进行交流的同时进行玩耍,从而以前所未有的方式连接世界各地的人们。人们每天没有更多的理由离开沙发,放下控制器,而只需单击按钮,触摸屏幕或点击鼠标,就可以将它们带入游戏的整个世界。

世界卫生组织去年宣布,他们计划将游戏成瘾归为一种疾病。世卫组织于2018年发布了《国际疾病分类》(ICD)的第11版,并被国际公认为报告疾病和健康状况的标准。从业人员和研究人员都使用ICD对疾病进行诊断和分类。去年,世界卫生组织(WHO)为增加ICD制定了新提案的草案,但是直到一年后才进行将游戏成瘾正式分类并确认为疾病的投票。

根据Game Rant的说法,WHO进行了新的投票,将游戏障碍正式纳入ICD,并进行了补充修订,并获得接受。新增加的内容将于2022年1月1日生效。ICD2018年修订版(游戏成瘾或障碍)的当前定义可以通过以下方式定义:

“持续性或重复性游戏行为(“数字游戏”或“视频游戏”)的模式,可能是在线(即通过Internet)或离线,其表现为:1)对游戏的控制(例如,发作,频率,强度,持续时间,终止,背景); 2)在给予游戏优先于其他生活兴趣和日常活动的程度的前提下,提高游戏的优先级;以及3)尽管发生负面后果,游戏的继续或升级。这种博弈行为的严重程度足以导致个人,家庭,社会,教育,职业或其他重要功能领域的重大损害,博弈行为的博弈行为可以是连续性的,也可以是偶发性的和反复发生的。通常,游戏行为和其他特征在至少12个月的时间内是明显的,以便进行诊断,尽管如果满足所有诊断要求并且症状很严重,则所需的时间可能会缩短。”

该定义意味着,当个人开始将游戏置于现实生活中的互动和责任之上时,游戏就成为一种疾病,即成瘾。在大多数情况下,对游戏活动进行优先排序会对他们的生活产生负面影响。目的是使识别疾病更加容易,并使患者得到适当的治疗。目前,报告的游戏成瘾人数相对较低,但是由于该分类仅是正式的,因此该数字可能会增加。

但是,并不是所有的人都参与了新的分类。娱乐软件评级委员会的创建者娱乐软件协会去年表示,他们不同意这一定义,指出视频游戏不会使人上瘾,并推迟了世卫组织的提议。另一方面,Fortnite和类似游戏被认为是离婚的主要原因。根据英国顶级离婚网站2018年1月的样本显示,有200多人报告由于伴侣的游戏成瘾而终止了恋爱关系。近年来,许多游戏公司被声称因玩游戏而发展成游戏瘾的人提起诉讼。

显然,游戏对社会产生了不可思议的影响,任何被滥用或错误地划分优先顺序的事情都可能对个人的心理健康产生不可思议的影响。如今,人们对精神卫生的讨论更加公开,而且没有像以前那样受到耻辱,因此,世界卫生组织的这一新分类可能会帮助将需要专业帮助的人引导到正确的资源上。与所有更改一样,将有一些人不愿接受游戏成瘾作为一种疾病,但是尽管如此,投票已经进行并将在国际上得到支持。