EA对Battlefront 2的回应是Reddit投票最差的一次
EA对Battlefront 2的回应是Reddit投票最差的一次
Anonim

《星际大战》前线II对待玩家进步的方式仍不满意,因为EA对玩家投诉的回应已成为Reddit迄今为止最不被推荐的职位。

《战地风云II》要等到11月17日星期五才正式发布。但是,订阅EA Access的玩家一直在玩这个游戏,EA Access是游戏工作室的服务,该服务使用户能够访问某些过去的游戏的完整版本以及即将发布的版本的免费试用版。自11月9日起,他们发现在游戏中解锁单个英雄(例如Darth Vader或Luke Skywalker)可能需要近40个小时。

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所有英雄都可以在离线街机模式下玩游戏,并且某些英雄会自动解锁-但要获得超过一半的《星球大战》英雄和恶棍名册,玩家必须花费游戏中的点数,并通过玩游戏来解锁。这是可以理解的有争议的举动,在《战地风云》之后,我立即使所有英雄都可以玩,并且在游戏中提供了微交易。这意味着用户可以在购买游戏之外支付更多的钱来解锁内容。EA意识到了这个问题,并向Reddit发布了以下声明,以解决此问题:

大家好,

抱歉,在过去几周的发布中没有更加积极地活动-您知道事情真的很忙,并且您倾向于花费任何空闲的空闲时间来恢复。我真的很遗憾在抢先体验之初没有出现在subreddit上。希望其中一些答复能带来一些澄清和希望。

游戏中的表现会影响比赛结束时获得的积分。

对接会不仅要考虑球员的技能,还要考虑总的比赛时间和明星牌的稀有度。这意味着您将与平均表现与您相近的玩家对战,并且(在最大程度上)不与比您更好的玩家对战,无论是拥有更高的稀有卡牌还是表现出更高的技能。

在发射时被锁定的英雄只能用积分来解锁,而不是水晶。英雄与士兵的锁定武器类似,都是侧降而不是升级(达斯·维达的功率等级应与达斯·莫尔等类似)。目的是让您长时间玩游戏,并在获得积分时拥有一些很酷的期待。

说到获得信用,我们一直在评估和调整收入率与板条箱和英雄的成本。目前的汇率是基于公开Beta数据得出的,但是您应该期望我们在发布时及以后会不断发展这些数字。也将有更多的里程碑可以奖励积分和制作零件,还有只能通过这些里程碑才能解锁的星卡。如果您只想玩游戏,然后对下一个解锁进行磨合,那将是完全可能的,我们将继续调整数字,直到需求变得有趣且可以实现为止。

在DICE的帮助下,开发一款经济高效且没有优质内容阵容的游戏是一项新的挑战。我们在封闭的Alpha中有一个进度系统​​,并在那时听到了您的反馈。我们针对公开测试版进行了另一次迭代,然后也听到了您的反馈。对于发布,我们将进行另一次迭代,并且随着我们在此发布后的发展,肯定还会有更多的迭代。

您在玩游戏时持续不断的反馈非常宝贵,我鼓励您继续以自己的方式发送游戏。确实没有理由“反抗”我们-我们希望这款游戏尽可能的出色和令人愉悦-我们会阅读您的所有反馈,并会尽快努力调整游戏以适应您的喜好。

开发团队将长期存在于《战地风云II》中。衷心希望您能和我们在一起!

谢谢,

丹尼斯

这种回应丝毫没有减轻球迷的担忧。实际上,几乎没有人轻率地回应不认真对待“叛乱”的问题。如果可能,Battlefront II开发人员的帖子比进度问题本身受到的仇恨和鄙视甚至更多。对EA捍卫自己的游戏的回应打破了Reddit的低票记录。以前,该记录是由一个开玩笑地要求下注的用户保存的。EA的“道歉”目前有超过300,000票,并且这个数字还在继续攀升。由Reddit用户LouTr0n发布的图表(请参见上文)可以清楚地表明,下降投票的规模已经达到了多少,并且胜过了之前任何不受欢迎的Reddit帖子。

反弹也流到了Reddit的首页上,那里的帖子比较了对Alderaan爆炸事件和/或Kevin Spacey如何回应他的性侵犯指控的反应。

《星际大战:前线II》的骑行者很多,因为复活系列的第一个发行版由于基本游戏内容不足以及没有专用的单人游戏模式,粉丝们已经遇到了很多问题。然而,甚至在游戏发布之前,对《战地风云II》的愤怒以及它处理有争议的微交易的方式已经掩盖了对前一场游戏的愤怒。EA已在公开测试版之后对某些系统进行了调整,但在游戏正式发布之前,再次调整功能可能是他们的最大利益。

但是,应该提到的是,早于EA Access发布的游戏并不完全是游戏的最终版本。尽管多人游戏基本上是成熟的,但单人游戏的活动却受到严重限制。换句话说,一旦发布了实际的游戏,可能会有更多的方式来赚取积分(并快速获得积分),而当前的《战地风云II》的抢先体验版中尚未揭晓(翻译:它可能不再需要大约40小时解锁一个英雄)。

更新1:EA开发人员由于《星球大战:前线II》而面临死亡威胁

更新2:《星球大战:前线II进阶版和掠夺者板条反弹》(以及EA的回应)

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