水晶编年史TGS 2019预告片展示了广泛的重新制作
水晶编年史TGS 2019预告片展示了广泛的重新制作
Anonim

在2019年东京游戏展上发布了《最终幻想水晶编年史》 修复版的 预告片,其中展示了一些广泛的修复方法。Crystal Chronicles最初由Game Designers Studio开发,由Square Enix和Nintendo于2003年共同为Gamecube发行。CrystalChronicles消除了《最终幻想》系列粉丝已习惯的回合制战斗和体验点系统,使长期玩家感到惊讶。

《 Crystal Chronicle》的大部分游戏内容都围绕着标称水晶,玩家在战斗中需要贴近并保护自己。通过将Game Boy Advance链接电缆连接到Nintendo Gamecube,最多可有四名玩家可以帮助捍卫该组织的水晶,该技术也适用于单人玩家,以防他们想把雷达放到另一个屏幕上。尽管与大多数玩家期望的游戏类型截然不同,但《水晶编年史》在发行时受到评论家和粉丝的一致好评。

最终幻想水晶编年史的重制版已于去年宣布,但直到现在,粉丝们仍不确定“重制”过程将如何改变该系列最受欢迎的作品之一。现在,TGS 2019的《水晶编年史》预告片在这里,嵌入在下面,那些急切的人终于有了答案。

计划于2020年1月23日针对PS4,Nintendo Switch,iOs和Android发行的《水晶编年史重制版》看起来更像是对原始图形的高清再现,而不是《 Spyro Reignited Trilogy》更全面的图形增强功能。即将推出的Remastered版本还将提供新角色配音,新的地牢和头目进行战斗,其他物品,以及最重要的是,在线多人游戏最多可容纳四个角色,这些角色可以交叉玩耍。这意味着,即使一个玩家在Switch上,另一个玩家在PlayStation上,玩家现在也不必互相帮助,而不必借助GBA和链接电缆来寻找对方。

《最终幻想水晶编年史》是这一代最有趣的RPG游戏之一。虽然不是当前出现的唯一的《最终幻想》重制版,也可能不是有史以来最好的《最终幻想》游戏,但《水晶编年史》却是该系列惯用的比喻的奇妙转折,对于尚未有乐趣的任何人都值得玩。而且,与即将面世的PlayStation 4独家发行的《最终幻想7重制版》不同,幸运的是,它似乎并没有像Square Enix那样大幅度地改变原始游戏的战斗迷们习惯的方式,以使其与最近的特许经营作品更加吻合。