使命召唤:第二次世界大战目前已中断(更新)
使命召唤:第二次世界大战目前已中断(更新)
Anonim

《使命召唤:第二次世界大战》原意是发行商Activision的旗舰游戏系列的回归形式,但其发布因错误和猖server的服务器问题而受到损害。开发人员Sledgehammer Games的最新《使命召唤》采用了从基础到最后的方法,该方法最终使该系列脱离了最前沿的未来技术和垂直性,从而赢得了赞誉,但并未兑现其诺言。至少还没有。

今年的《使命召唤》是当代游戏机中第一个将其设置追溯到过去的游戏,可以追溯到第二次世界大战,在那儿特许经营开始于前三场比赛。这意味着,经典的老式武器与该系列的现代游戏机制和模式混合在一起,并具有一些新的在线功能。目前,它很难享受,在某些情况下甚至是不可能的。

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在整个发布周中,最值得注意的是本周末,《使命召唤:第二次世界大战》完全没有工作。例如,今天,竞争性多人游戏或游戏合作Nazi Zombies模式的每场比赛都在完成之前引导了我的队伍。自游戏发布以来,我还没有在游戏的在线社交中心中看到一个名为“总部”的其他玩家。失败。

对于Activision而言,幸运的是,该游戏的市场营销以及回溯到过去的决定使该游戏比去年的《使命召唤:无限战争》在发行期间的销量翻了一番,但是对于那些关注和等待的人,或者对于忙碌而急躁的玩家来说,一周“这不起作用”足以使人们失去兴趣,并专注于最近几周涌入市场的许多其他主要发行版本。

开发人员一直在在线解决连通性问题,而现在,他们发布了冗长的官方更新说明这些问题并详细说明了他们的行动计划:

在线连接-尽管我们上周五发布的上次游戏更新解决了一些关键需求,但不幸的是,这也对服务器性能产生了不利影响。结果,我们迁移到了P2P(监听)服务器。总体而言,游戏是稳定的,但是我们知道P2P会带来诸如主机迁移之类的问题以及其他导致游戏体验不一致的问题。我们返回专用服务器的目标是我们的首要任务。

专用服务器–本周末,我们在有限的市场中推出了各种测试解决方案,以便全面分析实际情况,而不会遭受中断的风险。这种级别的数据和诊断有助于我们尽快寻求永久解决方案。今天,我们已经开始在美国测试专用服务器。我们将密切关注该测试,一旦分析了结果,我们将寻求扩展。

游戏与服务器断开连接-经过大量测试,我们的工程团队确定了此问题的根本原因,这也可能导致统计信息丢失和赛后游说冻结。今晚晚些时候,我们计划在全球两个控制台上部署补丁。我们将监控结果,并保持每个人的最新状态。

总部–我们将重心放在返回专用服务器上,这是我们的首要任务,我们将继续利用单独总部的经验。玩家仍然可以邀请朋友,我们鼓励大家尝试。但是我们明白了,总部是一个繁荣,人口众多的社交社区共同互动的最佳选择。因此,在我们首先解决最紧迫的问题时,请留在那里。

我们还希望加强对PC粉丝的承诺。我们已经准备好进行下一个PC标题更新,但是我们认为我们需要首先解决上面提到的问题-其中许多问题也会影响PC播放器。因此,在将补丁程序部署到PC之前,我们将等待更长的时间,以确保一切都是首先完成的。

一方面,付费产品和实时服务没有按预期提供服务是很奇怪和令人无法接受的,特别是在主要基于在线游戏的游戏中。这不是动视的第一个牛仔竞技表演。十年来,他们一直在打破纪录,并通过《使命召唤》的发布在线服务数百万美元。另一方面,该游戏的销量却比去年翻了一番,因此还有更多的服务活动。也许《使命召唤:第二次世界大战》是一款经过精心修饰的游戏,还没有为广泛发布做好准备,这可以从上述开发者的信息中明显看出。

更新(2017年11月13日-4pm):Sledgehammer提供了有关在特定区域和平台上测试专用服务器的状态更新。

专用服务器更新:PS4上的美国比赛已托管在专用服务器上。结果令人鼓舞,我们将很快将测试部署到XB1。感谢您的耐心等待–专用服务器的稳定性仍然是我们的首要任务。#CODWWII

—大锤游戏(@SHGames)2017年11月13日

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