祖先:人类的奥德赛评论:不容错过的链接
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Anonim

对于任何对扮演人类原始角色感兴趣的人来说,《祖先:人类奥德赛》是一种完全独特而复杂的体验,但是不耐烦的游戏玩家可能会因为残酷的困难或对自我指导目标的重视而感到缺乏。

创新建立在过去的失败之上。刺客信条的策划人帕特里斯·德西莱特斯(PatriceDésilets)和他的团队对新游戏的任何书面报道,都力图颠覆他的大片系列起源,推广并深入泥土的最有害的图标狩猎游戏标准。从那以后,每年都有不计其数的开放世界沙盒收集马拉松来迎接游戏玩家,有条不紊地进行升级以尽力掩饰重复的游戏玩法。祖先:人类的奥德赛 与那种风格的游戏方式相去甚远,在这里以完全独特的方式呈现了令人震惊的发现以及对探索与进化的整体理解。这不是另一只皮肤被重新刺客的信条,而是一条完全不同的条纹的老虎。

祖先的电梯宣传可能会提到生存模拟与人类物种进化的结合。尽管在基线水平上该描述就足够了,但游戏需要一种非常特殊的方法来实现这一想法,需要沉思的距离和耐心参与其各种内部工作。祖先们没有指挥一个特定的独立角色来管理一个团队,而是看到玩家在过去的一千万年中开始引导一群原始的原始人,在丛林中清醒而脆弱,没有关于如何快速前进到下一阶段的增长。

刺客的信条可能不是一个很好的参考点,尽管您的原始人可以追踪环境地标,以触发旋转的摄像机电影般的熟悉者,从而激活了“焦点”。除了这些脚本实例之外,Ancestors根本不提供任何其他种类的手持功能。您管理着一组原始的原始人,并了解在野外生存所需的知识,其中可能包括从组合各种碎屑到创建工具或尝试在林冠层上方发现的食品以及希望进行理想消化的任何事情。

但是,一些关键区别将这一旅程分开了。最重要的是,祖先的叙述性音频和文字最少,而且您甚至只有在屏幕上看到单词时才想到模糊的成就(例如用特定的岩石击打动物或正确使用工具)。不,主要叙述涉及氏族在您从一个生物群落导航到另一个生物群落时的地理进步,并且任何规定的摘要只会在您玩游戏时发生在您自己的头脑中,因为该游戏避免了任何不加掩饰的讲故事,这些内容可以保持无声无息在您越走越远的场景中进行电影摄影。

实际上,有时游戏体验可能会带来彻头彻尾的敌意。如果掠夺者出现并一一消灭您的氏族,您很可能会完全输掉这场比赛,这可能会完全重置。在您认为这使祖先有些无赖之举之前,这很难做到,并且可能需要一种特别无知和绝情的方法,但是有可能。只要您对其他灵长类动物都保持体贴的目光,并学习如何与任何以您的氏族定居点为食的捕食者相处,那么您的每一次升级和地理进步都将步履缓慢。如果您避免提早结束,则选择每个人都向下一代进化。长者死了,成年人变成了长者,孩子们变成了成年人。您甚至可以随时选择一个进化点,它会根据特定的奖金升级您的氏族,使您成长一百万年或更久,但会因未能按照实际的祖先期望而前进而受到惩罚。

最终,您会发现自己为每一次艰辛的工作而分心。这可能意味着要与一小批原始人一起探索新的定居点,应对威胁,并在远处寻找地标和清洁水源。即使在弄清楚如何制作武器和工具后,也没有哪个公会成员感到压倒一切,越来越多的敌对食肉动物和猎物从未知地区涌现出来,以测试您的技能。狩猎和攻击这些生物要花一些时间才能习惯,但是一种随机机制可以确保屠宰犀牛不是一件简单的事,只需足够快地按一下按钮-有时必须丢掉一个原始人,以使整个氏族能够持久地生存下去。 。

祖先中可用的进度机制数量远远超出了本文的范围,并且游戏似乎很高兴隐藏其最基本的升级秘诀。从进度上讲,背着灵长类婴儿或靠近灵长类动物可以使您获得“神经能量”,并在解锁升级时积累足够的能量,从而可以增强整个过程中的某些能力或学习新的能力。与上古卷轴系列类似,通常需要执行特定的动作才能发展并提供更高级别的基本动作。如果您想笔直站立并用两只脚走更长的时间,只需指出要更频繁地用两只脚走路即可。

听起来很简单,但是前面提到的缺乏手持性意味着游戏的某些部分有时会显得过于模糊和转移注意力。不过,很快就会有玩家开始汇总他们的期望值,或者在地图上找出最理想的区域以进​​行新的定居。环境的补丁看起来似乎充满敌意,以至于新房定购是一项艰巨的战略决策,这是一项冒险的冒险,最终可能会造成一些损失。有一个Machairodus在附近的水坑里徘徊吗?您可能需要在新房呼吸轻松之前直接对其进行处理,而忽略它以进行进一步的探索将意味着需要定期攻击您的弟兄。

如果要使用一个词来分类祖先的演奏方式,那就太慢了。学习环境的不同元素如何相互结合,冲突和相互补充需要时间。冷雨会阻碍进度,直到您找到可以抵消这种状况的特定植物。稀树草原的直射阳光会损害您的耐力,但将某些工具与某些资源结合使用也可以帮助避免这种情况。在任何时候都不会直接为您提供任何答案-它们​​会在尝试将岩石撞到植物,植物撞到岩石,植物撞到植物等等时出现。

作为生存模拟,祖先既复杂又胜任,但也容易受到该类型许多可预见的缺点和挫折的影响。突出显示您希望拾取的特定物品可能很简单,甚至几乎是不可能的,而且错误输入的输入可能会引起您在丛林中摆动时从树上坠落的悲剧或对犀牛的错误定向反击。这些实例并不能完全颠覆游戏的预期流程或其倾向性,以防偶然的不幸,但它们可能会令人沮丧,尤其是当它们将精心平衡的舒适感倾斜到绝望的生存感时,只需几秒钟。

在暂停屏幕上,玩家会看到数十种提示和技巧,可能会帮助他们完成从A点到B点的史诗般的旅程,但是有许多提示以更加巧妙和巧妙的方式传递。熟睡可以让您观看自己的氏族梦想,而扑朔迷离的图像则可以揭示出关于如何前进的细微但有意义的提示,而声音提示则可以让您知道何时使用武器进行的打击可以成功改变另一个目标或可能使目标命中目标。学习的感觉从来都不是表面上的害羞,但可以指望特别重要的技术可以规避游戏中原本成功的旅程,这并不是没有道理的,仅仅是因为您没有组合正确的项目或以高度特定的方式使用它们。

绝望的抓握和绊倒伴随着美妙的配乐,每个新的生物群系都巧妙地转移了声音。它不完全是程序性的,但看起来却是这样,它与陶笛,长笛,部落鼓和合唱团一起进进出出。您的原始人似乎具有足够的动感,易于阅读,在新的可食用资源的甜味中明显感到愉悦,或在口渴时紧握喉咙。天气是无法预测的,在丛林洞穴定居点中制作武器的一天与外面的天堂开裂时感觉很舒适,游戏中每个单独的生物群系都经过精心设计,并拥有丰富的视觉效果。

游戏中最紧迫的问题是其漏洞的种类,这是公认的。原始人可能很难在新定居点的途中纠缠不清,并且经常拒绝吃东西或使用它来保护自己免受元素侵害。令人难以置信的令人烦恼的是,您可能会发现自己只是简单地控制了一个不同的原始角色来自我应用资源,但是明智的是,在接下来的几个月中期望有一些补丁可以定期改善同伴AI。但是,就其价值而言,它们在此启动版本中的作用比预期的要多。

这篇评论很谨慎,避免破坏者领域的任何事情。在其他游戏中,这可能会构成戏剧性的故事节拍或隐藏的道具,但祖先似乎并不在意这两种情况。叙事感觉既个人又史诗,在新的定居点与顽强的掠食者作斗争可能会花费整整一个小时的游戏时间,您可以花很长时间尝试弄清楚如何从蜂巢中提取蜂蜜。

与祖先相比,几乎没有什么可比的,它的非语言叙事能力似乎从未动摇,穿越各个地区的道路既充满魅力又危险。拥有众多生存模拟游戏和开放世界游戏,《先祖:人类奥德赛》确实确实感觉像是一种独一无二的游戏,对进化的沉思,同样源于科学研究和我们大多数人玩这些游戏的类型天。对于有些甚至不喜欢扮演人类角色的人来说,这是完全独特而又复杂的体验,但是不耐烦的游戏玩家可能会因无情的困难或对自我指导目标的强调而感到缺乏。

祖先:《人类奥德赛》将于8月27日在Epic Games Store上发行,预计将于2019年12月发行PS4和Xbox One版本。为了审查目的,已向Screen Rant提供了数字PC副本。

我们的评分:

5之4(极佳)