电子游戏几乎完全不同的20种方式
电子游戏几乎完全不同的20种方式
Anonim

甚至最好的计划也容易发生变化。项目从一个特定的愿景开始,但是创意过程会添加新的想法,而不论好坏,都会丢弃旧的想法。

有时,根据创作者的初衷可能无法辨认出成品。

没有比视频游戏更真实的了。高估控制台的技术能力,业务交易,高管干预以及各种事件都会改变游戏的发展进程。

完整的标题并不像原型那样,总不是一件坏事,但看看可能是一件有趣的事。

此列表将着眼于与最终上市的商店完全不同的游戏。这可以是关于类型,背景,重要细节,甚至可以从一个完全不同的项目开始。

很难说这种改变是否是最好的,因为通常很少有人甚至看不到最初的概念,更不用说了。

有些想法在被丢弃或更改之前已经很好地发展起来,而有些想法在计划阶段就被搁置了。尽管有些概念看起来很酷,但是为什么他们从来没有进入最终游戏通常很容易理解。

激进的想法很酷,但游戏也必须担心适销性。许多有前途的标题都被取消了,因此在考虑替代方案时,容易改变某些方面。

因此,请提高这些“假设条件”的机器,因为这是视频游戏几乎完全不同的20种方式

20 Halo是一个RTS

首席酋长的冒险之旅最初不是作为第一人称射击游戏,而是作为类似于他们之前在《神话》系列中的工作的实时策略游戏。

不仅如此,而且革命性的头衔是在史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)的Macworld会议上首次揭晓的,该会议计划同时在Windows和Mac上发布。

揭露后一年,Bungie被微软收购,该游戏转变为第三人称动作游戏。

进一步发展,最终跳入了第一人称射击游戏。

很难说《光晕:战斗进化》如果保留为RTS,是否会引起如此轰动。知道这一点,就很有意义,为什么该系列凭借其衍生产品Halo Wars进入了该类型。

19 Metal Gear Solid 2甚至更疯狂

小岛秀夫(Hideo Kojima)的《合金装备2:自由之子》与以前在游戏和故事方面都经历过的玩家不同。

无论一个人是否喜欢它的许多曲折和颠覆,不可否认的是它们令人惊讶。简而言之,游戏简直就是疯子。

但是,更疯狂的想法留在了更衣室。

小岛秀夫(Hideo Kojima)原始轮廓的翻译版本揭示了一些与最终发布的游戏不同的细节。最荒谬的概念肯定是哈德逊河中的鲨鱼。

小岛对自己的游戏总是有非典型的想法,有时候将他的某些想法从最终产品中剔除是更好的选择。

18真人快打主演让·克劳德·范·达姆

在街机时代,橱柜必须付出巨大的努力才能脱颖而出。Midway认为拥有由动作英雄主演的街机游戏标题可以解决问题。

埃德·布恩(Ed Boon)和他的团队意在研发以让·克劳德·范·达姆(Jean Claude Van Damme)为特色的战斗机。

不幸的是,利用他的肖像的交易失败了,团队被迫提出了一个原始想法。原来,这个想法有点叫真人快打。

也许让·克劳德·范·达姆(Jean Claude Van Damme)的游戏很受欢迎,但它可能不会赢得真人快打(Mortal Kombat)的遗产。

此外,该系列的知识和特征对许多玩家来说也是如此。

17真实世界中的最终幻想VII

当《最终幻想VII》处于早期阶段时,坂口弘信打算将其头衔与前作大为不同。

虽然完成的游戏与前五名的比赛仍然相去甚远,但一些早期的想法甚至离树还很远。

主要是标题将在现实世界中设定,主要是在纽约市。

尽管最终游戏有其自己独特的设置,但仍可以证明其最初想法的某些痕迹,Midgar就像是一个有点未来主义的大苹果公司。

《最终幻想VII》以其科幻小说的背景和故事设法以某种错误的方式吸引了一些玩家。如果游戏在地球上发生,这些人可能会撞上屋顶。

16 2016年的厄运就是厄运4

前两个《毁灭战士》游戏震惊了游戏界。《毁灭战士3》虽然是一个可靠的称号,但它与原始电影有很大的不同,因为它专注于恐怖,摆脱了忙碌的恶魔杀戮行动。

《毁灭战士4》已经发展了一段时间,以地球为主要背景。

从事该项目的人说,标题看起来更像是《使命召唤》标题,而不是《毁灭战士》游戏。

团队回到了绘图板上,提出了2016年的《毁灭战士》。新标题获得了极大的好评,甚至还有续集。

有时回到正题是发现真正有效的必要步骤,但也是痛苦的一步。

15合金装备4的动态战场

在极少数情况下,“合金装备4:爱国者之枪”似乎在开发开始后就宣布了。

在游戏发布之前,小岛嘲笑了一个充满活力的战场概念,他说:“因此,您拥有A国或B国,因此Snake可能会干扰这两个国家。这并不一定意味着每个人都是Snake的敌人。”

在实际游戏中,冲突的一方显然是敌人,应鼓励对方提供帮助。

实际上,不帮忙会使前两个行为变得更加困难。

最初的结局还将由Snake和Otacon两位主角转身为犯罪而丧生。

14善与恶之外的野心勃勃

米歇尔·安塞尔(Michel Ancel)的创造力给了雷曼(Rayman)和超越善恶(Beyond Good&Evil)等世界冠军。后一种游戏原本打算在更大的范围内具有不同的审美观。

超越善恶的最初野心是一个完全可探索的世界,试图用它的规模吸引玩家。

不幸的是,由于2002年E3比赛的负面好评,该游戏因缺乏探索和更加扎实的艺术风格而得到了彻底修改。标题是一个关键的宝贝,但未能在商业上引起任何轰动。

多年后,随着期待已久的续集的出现,似乎许多Ancel的原创想法可能正在实现。

那个标题还有很长的路要走,所以希望它确实能看到曙光。

13 Goldeneye有很多东西

当Rare被交给开发James Bond游戏的任务时,Rare仍在思考Super Nintendo。在这个阶段,它是一个类似于大金刚乡村游戏的侧面滚动平台游戏,使开发人员登上了地图。

当开发转向下一代时,该公司不得不做大量工作,而又不知道控制台的确切规格甚至控制器的外观。

因此,该游戏被设计为既可以自由移动又可以自由漫游,以防控制器不适合射击游戏中的玩家移动。

当一切都被解决后,世界上收到了有史以来最有趣,最令人上瘾的游戏机射击游戏之一。

12星狐冒险不是星狐

在Nintendo 64代期间,Rare达到了鼎盛时期,其头衔包括Goldeneye,Donkey Kong 64,Banjo-Kazooie和Perfect Dark。

与任天堂的伙伴关系快要结束时,他们正在开发一款名为《恐龙星球》的N64游戏。

宫本茂曾经指出,《恐龙星球》的主人公和福克斯·麦克劳德(Fox McCloud)有相似之处。

目前尚不清楚这是否是该游戏采用Star Fox品牌的原因,但开发工作已切换到即将推出的Gamecube,并且标题更改为Star Fox Adventures。

某些开发人员不喜欢该更改,但该游戏在发行时受到好评。它最终也是Rare在2002年被Microsoft收购之前的最后一个名称。

11恶魔可能哭泣是生化危机4

生化危机已经重塑了自己几次,但始终保持其恐怖的气氛。当一个新的《生化危机》的想法被认为太过荒谬时,它被转化为一种新的知识产权,Devil May Cry。

《生化危机4》采用多种不同的形式制作,如今已成为玩家所了解和喜爱的东西。

一个早期的概念是过于注重动作和时尚风格,而不是紧张和恐惧。决定这不符合《生化危机》的氛围,因此魔鬼泣就诞生了。

很难想象一款游戏对于《生化危机》来说过于行动化,但这早在《生化危机6》和《浣熊行动》这类游戏的轰轰烈烈的行动之前就已经很久了。

10黑暗部门看起来像战机

几乎没有人记得2008年的《黑暗部门》,但它以Playstation 3宣布的第一款游戏而著称。

如果将人们对游戏的初看起来与最终产品进行比较,他们根本看起来就不会像同一个项目。

原始预告片显示了太空中的科幻小说背景。最终的游戏在地球上进行,并保留了一些科幻元素,但是从第一个镜头中看不到什么。

设计的变化归因于当时远离科幻小说拍摄者的市场变化。

Warframe是一款免费的多人射击游戏,后来获得了巨大的成功,并且仍定期添加新内容,后来又利用了旧的未使用的美学。

9上古卷轴:竞技场不是RPG

上古卷轴:竞技场是贝塞斯达首次涉足角色扮演游戏,他们的付出几乎超出了他们的承受能力。

实际上,最初并不是将游戏设计为RPG,而是将其设计为锦标赛战斗机。玩家的主要目标是击败所有其他战斗人员并成为冠军。

随着发展的进行,边际任务得到了扩展,重点完全从竞技场战斗概念转移了。

最终,竞技场的战斗被放开了,比赛变成了成熟的RPG。

此举获得了回报,游戏产生了庞大的特许经营权,而且丝毫没有放缓的迹象,《上古卷轴6》目前仍在开发中。

8 Conker的皮毛坏日子真可爱

如今,市场上到处都是亵渎的暴力游戏。康克(Conker)的“坏皮毛日”是在这成为常态之前出现的,并且表面上看起来也很可爱。

但是,快速浏览游戏就会发现成人,通常是粪便,幽默。

它的第一个发现没有任何不成熟,并没有引起人们的热情,也没有与班卓·卡祖(Banjo-Kazooie)进行不必要的比较。

安静了一会儿后,它重新散布了批评家的心。

康克(Conker)的“坏皮毛日”(Bad Fur Day)未能获得高销量,但后来成为经典。它针对XBOX进行了重新制作,甚至在2015年的Xbox One的Rare Replay中都得到了体现。

7 Borderlands看起来很严重

在开发《无主之地》之前,Gearbox Software主要以两次备受推崇的Half-Life扩展和《 Brothers in Arms》游戏而闻名。

当《地牢》的《地牢》和《射手》混合版于2007年首次发布时,引起了玩家的兴趣。

放映后,标题的新闻很少,直到它以完全不同的,更具卡通风格的艺术风格再次从阴影中出现。

这与早期预告片所展示的更为扎实的外观截然不同。

更改是在最后一分钟完成的,这意味着要丢弃大量工作。Gearbox决定采用新的艺术风格,以避免与其他世界末日射击游戏(例如Rage和Fallout 3)进行比较。

从所有人的角度来看,新的方向都得到了回报。

6生化冲击没有被提

肯·莱文(Ken Levine)和《非理性》游戏在《生化奇兵》中引起了轰动。在水下城市进行的骚扰已经进行了很多年,在生产的早期阶段,它几乎不像今天的《生化奇兵》。

揭示的第一架原型机被放置在空间站上,敌人是突变体。基本想法在那里,但是环境完全不同。

第一个镜头是2002年制作的,距传奇头衔上市还有五年。

该游戏产生了两个续集,尽管不再有非理性游戏,但它的遗产已得到巩固。

生化奇兵的未来是不确定的,但新游戏也不是不可能的。

5侠盗猎车手与赛车有关

几乎所有可能的方式,每个连续的Grant Theft Auto头衔似乎都超过了最后一个。

在这一点上,它是有史以来最受欢迎的小说之一。但是,其争议性激昂,赚钱打恶棍的想法并不总是计划的一部分。

专营权中的第一个头衔应该叫做Race'N'Chase。

它的游戏完全以赛车为重点,并计划也具有多人游戏。原始设计的小犯罪元素最终得到了充分的重视,赛车成为了次要的。

对于“ N”追逐赛能否继续成为当今“侠盗猎车手”这样规模庞大的特许经营公司,这是非常令人怀疑的。

4刺客信条是波斯王子

十多年来,《刺客信条》几乎每年都在推出游戏。

考虑到特许经营的受欢迎程度,可能会让首映游戏作为不同系列的非常规续集诞生而使某些人感到惊讶。

进入圣殿骑士和刺客世界的第一次尝试将是波斯王子的游戏,玩家将控制其中一位王子的保镖。

育碧并没有想到要由波斯王子担任王子以外的其他人的主演,因此游戏变成了刺客信条。

一个新的专营权的诞生真是太好了,但是球迷们仍在耐心地等待王子开始新的冒险。

3未知4属于非常规

粉丝们为《神秘海域4》等了四年多,这可以归因于早期的开发麻烦和导演的变动。

艾米·亨尼格(Amy Hennig)于2014年离开了“顽皮狗”,并与她一起发行了《神秘海域4:盗贼末路》。

一个主要的区别是德雷克的兄弟山姆(Sam),最初是一个反派,他对德雷克怀有痛苦,因为他让他腐烂在监狱里。

此外,主角几乎不会在战役的整个前半段持枪。这样做是为了使标题真正脱颖而出。

Hennig离开的原因仍不清楚,但全世界永远不会知道她对Drake的最后一次冒险的幻想会如何变成现实。

2 Donkey Kong was a Popeye游戏

宫本茂凭借《大金刚》创造了两个游戏偶像。宝琳也在那里,但此后她一直不在聚光灯下,可能是因为她在新唐克市担任市长职务,并专注于声乐课。

如果原计划得以实现,这些角色将不会被推荐。

任天堂原本打算制作一款基于《水手侠:大力水手》的游戏。不幸的是,使用该品牌的交易没有达成,宫本被迫幻想原创角色。

最终,任天堂确实制作了Popeye游戏,但没有在市场上引起任何轰动。

但是,大金刚取得了巨大的成功,马里奥和大金刚成为了超级巨星。

1臭名昭著更像是动物穿越

在臭名昭著之前,Sucker Punch Productions凭借三项Sly Cooper头衔获得了成功。当下一代出现时,团队希望建造一个新的财产,这与偷偷摸摸的浣熊的冒险大不相同。

他们从一个超级英雄的概念开始,被誉为“动物穿越”的超级英雄版本。

除了战斗方面的劣势之外,玩家还将作为城市开发商登上月光。

半年后,模拟元素被认为很无聊,因此他们将它们简化了,以支持直接的免费漫游游戏。

事实证明,这是正确的选择,并且臭名昭著的三款游戏和众多扩展产品开始了特许经营。

城市发展可能很有趣,但是当一个人可以成为超级英雄时就不那么有趣了。

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