我们希望在耻辱2中看到的15件事
我们希望在耻辱2中看到的15件事
Anonim

尽管这不是今年的新公告,但Dishonored 2仍然成为2016年E3上最受关注的游戏之一。第一款游戏获得了当年的提名,并获得了年度最佳提名,并获得了巨大的成功。对原始财产有很多创造力和抱负。除非是重新启动或续集,否则我们通常看不到那种对冠军的信心,因此,Dishonored在年度最佳游戏中cat之以鼻,令人印象深刻且令人耳目一新。

《耻辱2》有望继续创新,提供多个可玩角色,新能力和敌人,并专注于更复杂的关卡。特别是对于隐形游戏的迷来说,这可能是苗条的选择,因此《耻辱》是利用了未充分利用的类型的系列。但是,如果有任何寻求蒸汽朋克动作暴力的人,也有很多机会射击和刺伤东西。

新游戏看起来很棒,我们现在已经确定了11月的正式发布日期,因此现在该大肆宣传并讨论《耻辱2》中我们希望看到15件事

15展现潜行游戏的游戏

令人遗憾的是,这种类型确实发生了,但是如今,游戏发行商似乎对推出纯粹的隐形游戏持怀疑态度。 Dishonored成功潜入成功的隐形游戏的唯一方法是将其隐藏在动作游戏中。如果您愿意的话,可以在这里隐身,但老实说,您可以轻松杀死游戏中的每个人,从而轻松度过。

不管怎样,第一款游戏对隐形爱好者非常有用,因为至少是考虑到了那些粉丝。总是有一种不碰任何人甚至不被看到就可以取得成功的方法。游戏甚至会在最终任务统计数据中告诉您是否虚幻(从未见过)关卡。吸引休闲迷和更多流派的迷是一个不错的策略,在第一场比赛中包括两种不同的比赛风格,但希望《耻辱2》成为一种趋势,并且不要忘记我们的幽灵。

14关于小偷系列的参考

没有人反抗Thief游戏的粉丝,但最初的Thief三部曲的许多粉丝确实对该游戏不满意。它增强了动作,提供了较少的其他潜行途径,甚至限制了您跳入某些区域的能力。凭借其自身的优点,Thief重启很有趣,但它并不是以最初的粉丝群为主要目标受众而制作的。但具有讽刺意味的是,《耻辱》在新的《小偷》和这两款游戏中问世,更像是原始的《小偷》三部曲。

Dishonored的制造商绝对不是偶然这样做的。实际上,该游戏几乎包括逐字逐句地向Garrett训练如何躲在阴影中的原始小偷的敬意。对于开创了第一人称隐形游戏的系列粉丝来说,这是一个不错的眨眼,我们希望在续集中看到更多内容。许多支持者认为《耻辱》是Thief系列的精神续集,很高兴看到开发人员真正拥护该标签。

无论您是扮演太平绅士还是混沌路线,都具有挑战性的13

我们已经提到过很高兴在第一款游戏中加入了隐身机制,但是毫无疑问,和平主义者的直通游戏是游戏的艰难模式。比暴力玩的结局更令人不快的结局更加突兀。如果您想要那种乐观的结局,他们会让您为此努力,并在流血冲突中表现出一定的克制。但老实说,令人失望的是,不同的游戏风格被定义为一种简单而又另一种困难,而不是仅仅鼓励玩家选择他们认为更有趣的那种。

最初的《耻辱》中的力量非常适合战斗,而隐形玩家在非致命选择中非常有限。这次看到两种游戏风格更加均衡是一个很好的改进,因此有动力尝试两种方式。在第一款游戏中,以战斗为导向的玩家最大的抱怨是,由于能够执行诸如减慢时间之类的事情,并且使人们被风力所吹走,它使游戏变得如此短。让我们来看看侵略性力量会有所减弱,和平主义者会为战斗提供更多选择。

12个关于CORVO和EMILY的独特故事

很高兴看到我们这次有机会扮演Emily。在第一部《耻辱》中,她基本上是一个反复出现的窘迫,所以故事发展到可以照顾自己的地步,这为她带来了美好的发展。听到她将拥有所有新能力而与Corvo脱颖而出,这也很令人兴奋。毕竟,关于原版《耻辱》的DLC最好的事情之一就是扮演Daud,他拥有一些经过调整的力量,甚至还有一些全新的力量,使游戏在经过了许多小时后仍保持新鲜感。

但是,对于真正使《耻辱2》值得一游的游戏,Corvo和Emily也应该拥有自己的故事。看到Corvo比Emily年纪大才有意义,因此会见到她以前的人,他们可能是旧的联系。另外,艾米丽(Emily)显然拥有一个年轻的社交圈,因此她应该更熟悉该国的新血统。

扮演两个角色并获得不同的剧情细节,或者让一个在一个场景中成为敌人的角色在另一个场景中成为朋友,将是很棒的。如果做得好,Corvo和Emily可以成为一个大故事的两半,这为玩家提供了第二次比赛的巨大动力。

11个更聪明的敌人

我们在隐形游戏方面已经走了很长一段路。回到原始的小偷之类的东西,当您警惕如果您只是跳上桌子而无法攻击您的警卫,而让他们站在地板上挥舞着拳头时,这是可笑的。我们花了数年的时间才达到使隐身游戏中的后卫随时随地攻击您的能力。但是即使到现在,他们仍然可以做一些非常荒谬的事情,从而消除威胁的存在。

最初的《耻辱》在这方面没有什么不同。无论您跳到多大的桌子上,他们都有可能用枪射击您,但警卫人员可能也很盲目。一个臭名昭著的细节是它们无法通过玻璃展示柜看到,因此即使当您正对着您看时,又从珠宝柜台上抢走了一些贵重物品,它们也会直接过去。

当敌人愚蠢时,隐身是没有意义的。这里有数十名警卫和一名主角,因此我们真的希望看到警卫构成合理的威胁,并给我们一个使他们感到害怕的理由。

10 DAUD和他的刺客的归来

我们知道Emily Kaldwin回来了,甚至DLC竞选活动的Delilah Copperspoon显然也回来了,造成了更多麻烦。这两个角色都有可能根据玩家的行动而被杀死或幸免,但显然《耻辱2》假设大多数玩家都保留了一些更有趣的角色。话虽如此,如果故事的教规:多德(Daud)将原版《耻辱》中最多面的角色之一视为已死,那真是一种耻辱。

Daud实际上是第一个Dishonored的第二主角,他的故事与Corvo的故事同时发生,并让玩家瞥见了Dunwall发生的事件的另一种观点。他犯下了令人发指的行为,例如谋杀艾米丽的母亲皇后,但事实证明,他有能力做善事。如果我们假设那些有潜力在第一场比赛中活下来的角色都能做到这一点,那么Daud肯定应该这样做。仅仅为了他和艾米丽之间的团聚是值得的。

9关于户外的更多信息

在第一个游戏中您没有被选择杀死或保留的几个角色之一是局外人,这是负责Corvo权力的人。喜欢探索的玩家会在整个关卡中间歇性地遇到他,他会为以后的事件提供神秘的线索,或者强调科尔沃在善与恶之间取得的平衡。试图辨别他对这个故事的兴趣是很有趣的。

我们肯定知道局外人将在《耻辱2》中回归,所以这个神秘人物很有可能会更多亮点。显然,他是世界赛事的主要参与者,并且在他所追求的目标背后必须有一些自我利益。如果他在系列赛中的某个时候成为最后的老板,也就不足为奇了。但至少现在看来,他仍然是盟友。尽管想想他可能会和多少人结盟很有趣。如果Corvo和Emily在某个时候互相反对,他会支持谁?

关于目标的8种复杂道德选择

具有多个结尾的故事总是更有趣,而《耻辱》则以各种方式实现了这一点。无论您是暴力玩家还是和平玩家,都会影响未来的舞台,什么样的关键人物还活着,以及结局如何。但最重要的是,您所追求的每个目标也提供了致命或非致命性解决方案来阻止它们。

使目标更加恼怒的是,非致命性的结果往往比彻底杀死目标更糟糕。一个目标,即一对双胞胎,可以幸免,但如果这样做,他们的头就剃光了,舌头被割断了,他们被奴役了余生。另一个目标是,您可以通过在脸上给他打上烙印,使他失去地位和金钱,并驱使他生活在他会感染鼠疫并发疯的街道上,而将他拒之门外。当然,您在游戏中遇到了一些糟糕的人,但是这使您想知道是否有人真的应该得到这些东西,以及如果您选择将这些东西强加给某人,它会对Corvo造成什么影响。

7修改第一个游戏的角色

在最后一点的基础上,观察上一游戏到目前为止的一些目标将是非常有趣的。假设玩家将所有在第一局中都可以幸免的人都免了,那么《耻辱2》似乎将继续前进。那他们到目前为止呢?如果他们幸存下来,哪个选择改革自己?他们中的哪个建立了自己,并正在为他们所做的事情报仇?

当然,并不是科尔沃的所有老朋友都是敌人。他还拥有少数可以幸免的盟友。我们知道我们将更多地了解Emily,但是发明家Piero呢?那拯救科尔沃一生的船员塞缪尔呢?皇家医生索科洛夫(Sokolov)会受到影响而加入叛乱呢?显然,主要角色是聚光灯,但我们也希望看到该系列众多副角色的后遗症。

6种可以保留佳能的结局

尽管Dishonored 2看起来很酷,但必须让其他人失望的是,由于我们仍在关注Corvo,因此第一款游戏中的许多玩家选择都不可避免地被忽视了。最初的《耻辱》对于具有后果的行动意义重大,无论您是隐身还是以混乱的方式影响世界。每个目标都可以让您彻底杀死他们,或者度过他们的生命。现在,所有这些选择显然都是没有意义的。自从Emily活着以来,我们已经看到了这一点,尽管玩家能够获得她在上一场游戏中死亡的结局。

诸如此类的东西使《质量效应3》的结局大打折扣。我们不希望Dishonored遇到类似的问题,因此,如果Corvo和Emily将成为我们在系列丛书中继续关注的焦点,那就太好了。但是,不要为我们提供诸如选择其中之一濒临死亡的东西。给我们提供真正的选择,如果Dishonored 2从以前的游戏中读取了保存文件,这些选择将保持不变。说我们可以影响重大事件,然后抢走这些东西令人沮丧。

5个纪念性任务游戏

看起来我们已经可以根据E3拖车获得此请求,这似乎是一项非常可靠的交易,但我们希望它不仅仅是我们所看到的一个独特级别。在E3上,开发人员给我们提供了一个让玩家渗入时间不断变化的大厦的感觉,这意味着您可以在遍历过去或现在的水平之间进行选择。来回切换为现在的废墟建筑和充满警卫的过去的功能齐全的建筑物之间提供了新的途径。这是一个非常有趣的概念。

第一个《耻辱》有很多有趣的头。在一个级别上,您有机会与当地的海盗团伙结盟。另一位看到您穿越充满了瞬移刺客的充满水的城市。但是,最有趣的一项任务是进行最少战斗的任务-假面舞会,由于所有人都戴着面具,因此您有机会在清澈的视线中走出目标。由于续集似乎将继续这种趋势,因此我们热切期待有机会找到开发团队可以提出的其他建议。

4种来自外部的有用新能力

第一个《耻辱》中有很多很酷的力量,但是他们所做的却不是很多。您具有非致命能力的远距离传送,X射线视力和控制力,但是您拥有的许多其他能力却都是以战斗为导向的。召唤成群的老鼠真是太酷了,但是当您已经有手榴弹时,真的有用吗?是的,用一阵风将人们吹走很整洁,但是当您可以放慢时间时,为什么不使用它逃跑或在闲暇时杀死敌人呢?您的许多武库只是杀死守卫的不同方法。

我们已经看到Dishonored 2具有一些新能力,例如使敌人着迷的能力,这是一个不错的开始,但是隐身玩家尤其可以使用更多的非致命能力。诸如超高速之类的东西,或者能够拥有和操纵机器的东西,可能会增加一些不错的变化。我们听说Corvo和Emily将拥有各自独立的能力,因此希望这将为开发人员提供创新的空间,并展示出两个真正不同的技能树。

3交感神经

我们已经讨论过道德选择是续集的一个理想方面,但是在第一款游戏中,很多事情只是玩家必须决定他们对科尔沃所做的事情感到满意。至于敌人,游戏中有很多可怕的人,几乎感觉就像是卡通漫画。我们发现游戏中的一个大恶棍是故意向城市传播瘟疫。你在哪里找到对这样的人的同情?

但是,第一款游戏确实找到了为寻求它的玩家增加一些复杂性的方法。您获得的一种工具是Corvo可以挥舞的心脏,它可以提供提示,并告诉您附近的敌人。内心会透露出一些细节,例如一个敌人讨厌残酷的工作,但需要钱养家糊口,或者一个敌人如何被自己的行为困扰,每晚不得不喝酒睡觉。这增加了一点遗憾。做出道德选择重要的一个好方法是让恶棍拥有即使我们不同意他们的举止也能感受到的观点。

2像高个子男孩,哭泣者和女巫一样酷酷的敌人的回归

在任何隐形游戏中,后卫都是标准的反对者。他们是期望的,尽管他们可以保持紧张状态,但除了剑和枪械的人类之外,什么都看不到,每个层次最终都会变得无聊。幸运的是,第一个“耻辱者”在混合敌人的品种方面做得很好,并保留了过时可能遇到的最有趣的敌人。

与一群称为哭泣者的瘟疫受害者发生了令人不安的谈话,他们的眼睛渗出的鲜血使他们在街上徘徊。有一些敌人可以与您媲美您使用超自然力量的能力,例如德里拉的女巫或达德的刺客。当然,在游戏中可能是最引人注目的敌人,即高个子男孩,身穿巨大高跷的男人,他们手持爆炸箭头向下方的敌人开火。我们当然希望有一些新的对手,但是如果我们看不到前一场比赛中的任何有趣的敌人再次带来更多麻烦,那将是非常可悲的。

1拥有鲸鱼的能力

对于我们来说,这当然不是一个成败的要求,但看到的却很酷。拥有是您在原版《耻辱》中可以使用的能力之一,并且您能够控制老鼠和小鱼,找到一些不太可能的逃生路径。如果您提高了技能,甚至可以拥有人类,这样您就可以在警卫人员中一览无余地走一些看不见的棘手房间。因此,如果您可以进入人们的思想,谁能说您不能对更大的生物做同样的事情?

鲸鱼是Dishonored的重要方面,您会发现由鲸鱼骨头制成的魅力赋予您新的功能,鲸鱼油是Dunwall中许多机器的动力来源,甚至可以渗透到鲸鱼屠宰场中,将其中一种生物摆脱苦难的选择。我们的意思是,鲸鱼很酷,我们希望有机会成为比赛中的一员,并且能够同时吃几个警卫特别酷。如果这个要求使我们错了,我们就不会是对的。

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在《耻辱2》的最新预告片《 E3》中,您为之兴奋吗?在评论中告诉我们,您希望在今年11月发行的游戏中看到什么!